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martedì 31 maggio 2011

Empire of Darkness.

Empire of Darkness è un gdr play by chat disponibile anche per non vedenti o ipovedenti.


Empire of Darkness è  ambientato in un epoca ormai passata da molti lunghi anni. Ci troviamo in una città chiamata Avilion, nel lontano anno 1311. Sarà di vostro interese quando vi rivolgete a qualche utente dare del Voi, e non del Tu, o del Lei come si fa al giorno d'oggi. Le ragazze non le si chiamerà signorina, signora o dolcezza, ma il termine giusto sarà Lady, Miss, o Madame.  

Una volta espletata la formalità della registrazione dovrete scegliere la razza a cui appartenere: Vampiri, Vampiri Millenari, Arconte, Elfo/a, Mezz'elfo/a, Fatino/a, Sireno/a , Angelo, Angelo Decaduto/a, Demone, Licantropo e altre ancora.

Sono trascorsi mille anni dalla Fine della Guerra del Caos, Elfi e Uomini, sono tornati a coesistere pacificamente, la Citta’ ricostruita così come il palazzo Reale, dove nelle sue profondita’ il Signore delle Tenebre, ancora riposa, insediato nel suo palazzo, non come reggente, ma come leggenda che vien narrata ai Bambini capricciosi che non vogliono prendere sonno. I Tempi di Manon sono stati distrutti e i Drow dispersi nelle Montagne. Delle Banshees non s’è avuto piu’ notizia, viaggiatori che s’attardano la notte, narrano strani avvistamenti presso la Foresta, nulla di nuovo, pura fantasia. Ma Manon sta facendo il suo ritorno, Lestat si sta agitando nel suo Sarcofago, l’Arcangelo Nero, sta radunando i suoi Eserciti e nella profondità dell’Abisso Zeruel, sta complottando contro il Regno emerso, dove la legge del Caos, secondo i suoi piani, presto tornerà sovrana. La Licantropa, dalle pendici dei monti, ove le Antiche foreste dimorano sta discendendo , piu’ a Valle Eserciti di Drow, stanno abbandonando le loro caverne, per raggiungere le pianure. Iri, guida i Giusti e i Saggi, nella disperata ricerca di pace e armonia, se sara’ la spada a dover esser snudata, gli Eroi di questa era, compiranno le gesta. Una nuova era sta sorgendo, che sia di pace o di Guerra, questa…è tutta un´altra Storia. 







Terre dei celti

Celtic è una comunità virtuale di fantasia, un gioco di ruolo storico-fantasy ambientato nel I sec. a.C. nel territorio delle attuali regioni del Galles, dell'Inghilterra e della Scozia (compresa, per i Romani, la regione nord-ovest della Francia). 


Anacronismi e contraddizioni sono probabilmente all'ordine del giorno per chi è già un conoscitore dell'antico popolo celta. Per questo motivo, la guida si pone il fondamentale obiettivo di fornire una traccia, quanto più semplice e diretta, dei ruoli e delle figure fondamentali della società celtica britannica, lasciando l'approfondimento alla eventuale passione -nata magari grazie al gioco- per una cultura antica più di duemila anni. 

Leggendo questa guida, è importante che il neofita cerchi di capire e far sue le principali notizie presentate, in modo da poter interagire nel migliore dei modi con gli altri giocatori, nel rispetto dei ruoli e dell'ambientazione, caratterizzando al meglio il suo stesso personaggio affinché possa assumere, nel tempo, spessore e complessità. 

La Terre dei celti merita 10 ci si ambienta facimente, il gioco viene spiegato e dipanato magistralmente dallo staff, complimenti ai giocatori ed ai realizzatori.

SeaFight

La vita di mare è dura come essere pirati: questo è SeaFight.

Navigare per mari sconosciuti, abbordaggi, saccheggi, marinai siete pronti ad affrontare il sole cocente, le nottate a combattere? Allora pirati mollate gli ormeggi!

Immagina: in una giornata assolata e arsa dal sole, sei arrivato al porto e ti sei arruolato, la nave salperà con la notte e la notte ti accoglierà tra le onde del tempo, di una leggenda unica. Tu pirata alla ricerca di oro e gloria!
Arriva il primo combattimento e durante l'abbordaggio un pezzo di legno ti colpisce alla testa, svenuto, a terra tutti ti credono molto ma, ad un certo punto riaprendo gli occhi ti rendi conto che ...

Ora SeaFight ti chiede di continuare la tua storia...


http://it.seafight.bigpoint.com/big/media_seafight_it_dyna_17?aid=1433&aig=14&zanpid=17798992C1080347502

lunedì 30 maggio 2011

Tagoria.

Tagoria è un browser games e gdr adatto a chi ha l'animo guerriero, per chi vuole diventare una leggenda.






Le caratteristiche di Tagoria, quindi sono quelle tipiche di un browser games e quelle di un gdr:

  • Missioni tipiche di un gioco di ruolo, ovvero quest da completare in cambio di esperienza e ricompense.
  • Sistema sofisticato per le proprietà che ci permetterà di avere dei nostri possedimenti per gestirli a nostro piacimento.
  • Battaglie particolarmente ben progettate.
  • Oggetti rari (scambiabili) ottenibili attraverso le quest.
  • Set di oggetti utili e particolari che vestiranno una parte importante nella crescita del nostro personaggio.
  • Fidosauri, esseri fantasy ben disegnati che arricchiranno la nostra esperienza videoludica.
  • Favori divini che ci permetteranno di godere di particolari “miracoli” attraverso il favore di alcune divinità presenti nel gioco.
  • Oltre 250 oggetti differenti tra armi, pozioni, armature e via dicendo.
  • Oggetti incantati con particolari poteri donatogli da speciali magie.
  • Battaglie dell’orda e rituali di guerra che non possono certo mancare in un gdr tipicamente basato sul combattimento tra guerrieri.
  • Mercenari, assalti, arena e tutto quello che un eroe può desiderare per misurare la propria forza e mostrare di cosa è capace.
  • Magiche Pietre Runiche che permettono di compiere magie particolarmente potenti e utili.
  • Mercato per comprare e vendere, nonché scambiare ogni oggetto commerciabile.

Nella montagna puoi saccheggiare e misurare la tua forza combattendo contro spaventose creature. Conquisterai così esperienza e oggetti utili, come l’ambra ad esempio. Puoi ricevere missioni dal druido nel villaggio ed andare nella montagna per svolgerla ottenendo così come ricompensa oggetti particolari.
A seconda delle zone sopravvivere è più difficile e ovviamente però le ricompense sono maggiori. Se sei agli inizi conviene affrontare i nemici nella valle o al fiume in quanto più deboli. Quando ti sentirai abbastanza forte potrai proporti come mercenario, il quale può essere ingaggiato solo da signori e capitani, per battaglie ardue e pericolose.
Infine esiste l’arena dove è possibile mettere alla prova le proprie capacità combattendo contro un altro giocatore.

Ovviamente non mancano armi e armature acquistabili presso il fabbro fornito di ogni sorta di oggetto bellico.
 Acquisti utili ai fini di comporre un buon assetto bilanciato, un equipaggiamento importantissimo per la sopravvivenza.



Nel villaggio poi potrai:

  • puoi lavorare alla fattoria per guadagnare pietre d’ambra
  • dal fabbro puoi comprare l’equipaggiamente per tuo Pg
  • dall’alchimista puoi comprare diversi rimedi curativi
  • al mercato puoi contrattare o barattare oggetti con altri giocatori.
Da provare attimo dopo attimo!
http://www.tagoria.net/index/index2

Questa non è Jericho.

Questa non è Jericho è un gdr play by chat gothic e punk, che alcune volte ricorda le saghe di Resident Evil e Silent Hill, contornati dai vari titoli da cui sono nate queste due tipo Alone in the Dark e The Mist, di Stephen King. 

Appena entrerai in "Questa non è Jericho"  avrai a disposizione una branda e un armadietto al dormitorio, che dovrai difendere con le unghie e con i denti, sia dai delinquenti che dagli scarafaggi, piu´ o meno grossi che ne vogliono fare la loro bella cuccia. Giornalmente viene consegnata una razione K (razione individuale giornaliera di sopravvivenza) distribuita dal JJCOD. All´interno del gioco dovrai cercare di sopravvivere e districarti tra i delinquenti comuni che vogliono fregarti i tuoi sudati doppi dollari, zombie e mostri che invadono la città ed entità soprannaturali che si divertono a giocare con la nostra labile mente. 

"Questa non è Jericho" è altamente interpretativo e la sopravvivenza richiede la vostra abilità nel cercarne il modo a voi piu´ congeniale. I cittadini possono anche unirsi in corporazioni da loro create, purchè dimostrino, a livello ongame che la cosa sia avvenuta in modo regolare. Quindi prima di ogni cosa, GIOCO ON GAME. Perchè l´ON GAME è quello che sarà la futura storia di Jericho…con i sui abitanti e le loro avventure.

Il voto a "Questa no è Jericho" è sicuramente un 10, ci si ambienta velocemente, lo staff è gentile e disponiobile, la grafica si adatta perfettamente ad una trama Horror-gothic e punk. 

"Questa non è Jericho" è da vivere!
http://www.qnej.biz/

domenica 29 maggio 2011

Park Your Ride - Vegas

Park Your Ride - Vegas

Park Your Ride - Vegas

In questo eccezionale gioco di parcheggi macchine prenderai la patente per lavorare in una società specializzata in macchine di lusso. Supera tutte le prove per dominare qualsiasi tipo di veicolo, parcheggiando solo nelle zone indicate.
Istruzioni
Controllo completo tramite frecce direzionali
Gioca
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Parking Perfection 2

Parking Perfection 2

Parking Perfection 2

Parking Perfection 2 è il sequel del fantastico gioco di parcheggi d'auto d'epoca! Questa volta alcuni parcheggi saranno davvero impossibili e avrai solo un minuto di tempo per completarli al meglio senza danneggiare costose vetture antiche!
Istruzioni
Controllo completo tramite frecce direzionali
Gioca
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Swuffle

Swuffle

Swuffle

In questo gioco di abilità potrai giocare con simpatiche faccine colorate. Dovrai formare quadrati o rettangoli, facendo in modo che negli angoli ci siano personaggi identici. Ruotali con il mouse ed ottieni combos!
Istruzioni
Controllo completo tramite mouse
Gioca
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Globs

Globs

Globs

Globs è un puzzle game molto divertente, il cui scopo è quello di colorare tutti i palloncini dello stesso colore in un numero massimo di mosse! Ogni volta che usi un colore tutti i palloncini vicini al bordo dello stesso colore verranno inglobati!
Istruzioni
Controllo completo tramite mouse
Gioca
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venerdì 27 maggio 2011

BiteFight: bonus nei combattimenti e consigli di gioco

I bonus che si possono avere nei combattimenti dipendono da:
 

LIVELLO MAGIONE
Ogni livello fornisce 1 pto bonus nella Difesa quando si viene attaccati

LIVELLO MURA
Ogni livello fornisce 1 pto bonus nella Difesa quando si viene attaccati

BONUS DOVUTO ALL'EQUIPAGGIAMENTO (Armi - Elmi - Armature)

Bonus fisso: la skill specificata aumenta di un valore pari al Bonus sia quando si viene attaccati, sia quando si attacca
Bonus percentuale: la skill specificata aumenta di un valore pari alla % (indicata nel bonus) sia quando si viene attaccati, sia quando si attacca
 

LIBRO DEI DANNATI
 
Fornisce un bonus pari al 30% della propria Forza nella Forza quando si attacca
 

GUARDIANO GARGOYLE
 
Fornisce un bonus pari al 30% della propria Difesa nella Difesa quando si viene attaccati
 

ELISIR DI DIFESA
 
Fornisce un bonus pari al 50% della propria Difesa nella Difesa sia quando si viene attaccati, sia quando si attacca e l'effetto dura 24h dall'assunzione
 

ELISIR DELLA FORZA
 
Fornisce un bonus pari al 50% della propria Forza nella Forza sia quando si viene attaccati, sia quando si attacca e l'effetto dura 24h dall'assunzione
 

MANA
Bonus vincitore o Mana: Alla fine di ogni combattimento vinto si avrà un buff, una sorta di bonus che permette di aumentare per 20 minuti una skill. La skill che aumenterà è quella nella quale c'è la maggior differenza rispetto all'avversario.
Esattamente si tratta del 25% della differenza della skill in questione.
Esempio:se tra voi ed il vostro avversario la differenza maggiore di skills è la Forza,ipotizziamo una differenza pari a 15 punti, il vincitore dello scontro,riceverà un bonus Forza per 20 minuti.
Il bonus o Mana è pari al 25% della differenza tra le skill, arrotondando per difetto.
Pertanto il 25% di 15 = 3,75
Il vincitore riceve un Bonus - Mana di 3 punti Forza. I bonus sono accumulabili.


Consigli

1)Non fare mai più di 1 o 2 ore di lavoro per non rischiare di prendere punti esperienza "inutili"
2)Trovare posto in un buon "Clan"che fa molte guerre almeno vincendo le guerre potrete fare parecchi soldi
3)Fare una grotta al giorno da "30 minuti" cosi da poter fare tanti soldi anche se prenderete un po di esperienza ne vale la pena per i soldi che farete;
4)Un altro consiglio che vi do è di spendere sempre i soldi per status , magione o donarli al clan  cosi in modo da rimanere con pochi soldi i vostri avversari ruberanno poco e non torneranno una seconda volta
5)Attaccare avversari con molto denaro perso in poche sconfitte cosi al 80% ruberete parecchi soldi;
6)Aumentare più degli altri status "Abilita e Resistenza" che sono le più utili.

BiteFight: il clan

Il Clan è un gruppo di diversi giocatori della stessa razza. Il loro scopo è diventare il Clan più forte e combattere insieme tutti quelli che trovano sulla loro strada. Gli adepti di un Clan si aiutano vicendevolmente ed insieme combattono contro i loro nemici.
Spetta a te unirti ad un clan esistente oppure fondarne uno oppure continuare da solo nel gioco (non è obbligatorio far parte di un clan per poter giocare).

Fondazione di un Clan ed adepti
Il numero massimo di adepti che un Clan può avere dipende dal livello del rifugio del Clan.
Per ogni livello di espansione del rifugio, 3 nuovi adepti potranno entrare nel Clan. Il rifugio del Clan può avere al massimo 16 livelli di espansione ed ognuno di essi costerà dell`oro. Ad ogni modo, ogni adepto può versare dell`oro nella cassa del Clan, il cui contenuto può essere utilizzato solo per espandere il rifugio e compiere rituali. Il Fondatore e gli Amministratori di un Clan hanno diversi strumenti a loro disposizione per gestire gli adepti.

Fasi costruttive del Rifugio del Clan e costi:

Livello 0 - Membri 1
Livello 1 - Membri 3 - 3
Livello 2 - Membri 6 - 296
Livello 3 - Membri 9 - 4.130
Livello 4 - Membri 12 - 26.796
Livello 5 - Membri 15 - 114.283
Livello 6 - Membri 18 - 373.819
Livello 7 - Membri 21 - 1.018.158
Livello 8 - Membri 24 - 2.425.286
Livello 9 - Membri 27 - 5.215.001
Livello 10 - Membri 30 - 10.343.752
Livello 11 - Membri 33 - 19.218.989
Livello 12 - Membri 36 - 33.834.222
Livello 13 - Membri 39 - 56.925.897
Livello 14 - Membri 42 - 92.153.181
Livello 15 - Membri 45 - 144.301.645
Livello 16 - Membri 48 - 219.511.858

Guerre tra Clan

 
Un clan può dichiarare guerra ad un altro clan purché i rifugi di entrambi i clan siano dello stesso livello. Se un clan dichiara guerra ad un clan della stessa razza, il clan sfidato potrà accettare o meno la guerra. Le guerre contro clan di razza opposta cominciano immediatamente. Quando una dichiarazione di guerra viene accettata si hanno a disposizione 8 ore di tempo prima che la guerra inizi. Durante questo tempo di preparazione gli adepti dei clan in guerra possono decidere o meno se prendere parte alla battaglia. Se una dichiarazione di guerra viene ritirata quando manca un`ora o meno all`inizio, il Capostipite perde il 5% del punteggio totale.
Un' ora prima che la guerra cominci, tutti gli adepti che si sono schierati in battaglia si riuniscono. Da quel momento in avanti nessuno potrà compiere qualsiasi altra attività che attendere la guerra.
I Clan verso cui è stata dichiarata guerra hanno la possibilità di abbreviare il tempo di attesa per l`inizio della guerra fino ad 1 ora. Gli amministratori del clan possono schierare ogni adepto che decide di prendere parte alla guerra nella posizione che riterranno più opportuna. Un giusto schieramento in guerra degli adepti che vogliono combattere può essere un fattore di fondamentale e determinante importanza per l`esito della battaglia.

Rituali di Clan

 
I rituali hanno impatto su tutti gli adepti del clan e possono, per esempio, rinforzare le loro caratteristiche. Gli adepti possono richiamare un evocatore per portare a termine il rituale desiderato. Il prezzo dell`evocazione viene pagato dalla cassa del clan. Un`evocazione dura 10 minuti. Al termine dell`evocazione le condizioni per il rituale devono essere tutte soddisfatte. Gli adepti di un clan possono richiamare l`evocatore solamente ogni 2 ore.

 

BiteFight: luoghi di interesse.


Magione.
Ossia la casa, al momento della registrazione vi verrà dato un appezzamento di terra dove costruire la priopria magione.
Potete ottenere i vari livelli della magione comprandoli.
Ci sono 4 parti differenti che possono essere sviluppati: Magione, Mura, Viale e Paesaggio. Nessuno degli ultimi 3 può essere sviluppato più della Magione.
La  Magione e Mura possono aiutarvi schermandovi in qualche modo durante la ricerca casuale da parte di un vostro nemico ai vostri danni durante un Combattimento.Viene aggiunto un +1 di difesa per ogni livello di potenziamento. Questo Bonus verrà aggiunto al report di combattimento in caso VENIATE ATTACCATI in modo disonorevole.
Il Viale ed il Paesaggio aumentano il vostro Carisma nella ricerca delle vittime in Combattimento tramite Ricerca Casuale.
La tua Magione ti protegge dai nemici che incontri. Più alto è il livello di espansione e più alta sarà la protezione che riceverai. Non puoi portare le mura, il viale ed il paesaggio ad un livello superiore di quello della Magione.
Potrai inoltre anche acquistare utili accessori per la Magione con le tue Pietre Infernali:

Forziere

Potrai salvare parte del tuo Oro dai tuoi nemici. Una quantità di denaro pari ad una giornata intera di lavoro viene messa al riparo e non può essere saccheggiata.
Paga di 24 ore al riparo

Guardiano Gargoyle
Il Gargoyle ti protegge e ti aiuta a combattere i tuoi nemici. La tua difesa è del 30% più efficace rispetto al normale.
Difesa +30%

Libro dei Dannati
Gli anziani collezionavano la conoscenza delle antiche battaglie in questo libro. Con questo libro a rafforzare i tuoi poteri, la tua Forza è aumentata del 30%.
Forza +30%

Cittadella
Recandovi alla Cittadella potete accedere alle varie Strutture:
- Mercante
- Cimitero
- Taverna
- Grotte
- Piazza del Mercato
- Biblioteca
- Chiesa
- Casa del Dolore
- Negozio VooDoo

Mercante
Questo è il luogo miglliore per spendere denaro.
A questo punto potrete scegliere cosa comprare fra armi e oggetti. Dal Mercante puoi acquistare molti utilissimi oggetti. La prima cosa che potete vedere è quanto Oro avete al momento. Armi ed armature spesso aumentano la tua forza e le altre caratteristiche.
Più sali di livello e più oggetti puoi trovare in vendita. Nel tuo inventario, sotto la voce "Compendio" hai la possibilità di attivare gli oggetti (un`arma, un elmo, uno scudo, ecc...), ma non puoi indossare più oggetti dello stesso tipo, anche uguali, contemporaneamente. Ad esempio: se attivi una nuova arma, l`arma che stavi indossando in quel momento viene disattivata.
Il numero di oggetti che puoi portare con te dipende dal livello della tua Magione.
L'opzione di default è Armi, gli oggetti sono per lo più in Pozioni.
Avete a disposizione le immagini di ogni tipo di oggetto. Inoltre c'è un piccolo report con le informazioni relative all'oggetto in questione nell'ordine seguente:

- Nome dell'oggetto
- Quanti di questi oggetti possedete già nell'inventario e l'opzione di venderli se ne avete già qualcuno.
- I modificatori delle armi alle vostre caratteristiche o le proprietà speciali delle pozioni
- Prezzo di vendita: il denaro che il mercante chiede per vendervi l'oggetto
- Prezzo d'acquisto: prezzo che il mercante vi darebbe per comperare da voi l'oggetto in questione
- Requisiti: Requisiti che voi dovete soddisfare per poter utilizzare quell'oggetto (potreste non essere in grado di comperare un oggetto nel caso in cui non soddisfiate le caratteristiche minime)

Poi c'è l'opzione di Comprare un oggetto di quel tipo.
Per comprare più di un oggetto dovete ovviamente ripetere il processo sopraindicato.
Qualsiasi cosa acquisterete apparirà automaticamente nel vostro Compendio nella sezione Oggetti (da dove potrete attivarlo o utilizzarlo).

Cimitero
Disoccupati? Avete bisogno di denaro. Qui lo troverete.
- Ricordate che questo è l'unico posto in cui potrete guadagnare Oro quando giungerete a credito 0;
- Voi stessi potete settare il numero di ore di lavoro in cui sarete impegnati [da 1 a 8]. Ricordate che non potrete allenarvi o uscire a caccia in queste ore;
- Una volta che avrete terminato il vostro turno lavorativo, riceverete automaticamente una missiva che vi informerà del denaro e dell'esperienza guadagnati.Sarai pagato in base al tuo livello ed otterrai quanto ti spetta solo quando avrai terminato il tuo turno. Se esci prima dal lavoro, interrompendolo, non verrai remunerato per niente;
- Più alto sarà il vostro livello, migliore sarà il lavoro che potrete affrontare e di conseguenza l'esperienza ed il denaro che potrete guadagnare.
Attenzione: mentre lavori al cimitero puoi anche essere attaccato dagli altri nemici. Il tuo personaggio continuerà a lavorare anche se ti disconnetti da internet o spegni (quindi non hai bisogno di essere sempre collegato).
Durante le missioni è indicato come: Il sorvegliante del Cimitero

Cariche e paghe al Cimitero:
Livello 1 = 40 monete d'oro per ora
Livello 2 = 40 monete d'oro per ora Becchino
Livelli 3 - 6 = 80 monete d'oro per ora Giardiniere
Livelli 7 - 14 = 160 monete d'oro per ora Custode delle salme
Livelli 15 - 30 = 320 monete d'oro per ora Guardiano del cimitero
Livelli 31 - 62 = 640 monete d'oro per ora PR del cimitero
Livelli 63 - 126 = 1.280 monete d'oro per ora Designer di lapidi
Livelli 127 - 254 = 2.560 monete d'oro per ora Architetto di tombe
Livelli 255 - 510 = 5.120 monete d'oro per ora Direttore del cimitero
Livelli 511 - 1022 = 10.240 monete d'oro per ora Direttore di tombe
Livelli 1023 - 2046 = 20.480 monete d'oro per ora Direttore di tombe

Taverna
La Taverna è decisamente il posto più lurido e trasandato dell`intera città. Tuttavia, o forse proprio per questo motivo, a volte è possibile trovare qua una Creatura della Notte, mentre solitaria vaga tra i mortali. Si dice che l`oste sia un iniziato delle Ombre e che per alcuni visitatori abbia l`una o l`altra missione speciale da assegnare.
Nella Taverna puoi accettare missioni ed ottenere informazioni su quelle già accettate. Hai modo di scegliere fra differenti gradi di difficoltà:
- Facile
- Media
- Difficile
- Esperta

Più alto è il grado di difficoltà e maggiore è il tempo di cui avrai bisogno per superarla, ma un grado di difficoltà maggiore corrisponde anche ad una maggiore ricompensa. Altresì, quanto più difficile sarà una missione, tanto più lungo sarà il tempo che dovrai attendere per accettarne un`altra.

Grotta
La Grotta è un luogo infestato da Demoni. Qua potrai sfogare i tuoi istinti di cacciatore su di loro. La caccia ai Demoni spesso è parte di una missione. I Demoni che incontri qua possono essere molto pericolosi ed avere livelli anche superiori al tuo. D`altro canto però la caccia ai Demoni è molto più remunerativa rispetto a quella agli umani, sia in quantità di oro che di esperienza. Puoi, comunque, perdere punti di Energia Vitale. Un vantaggio della caccia ai demoni consiste nel fatto che incontrerai sempre un nemico contro cui scontrarti.
Attenzione: il tempo che spenderai nella caccia ai Demoni verrà sottratto da quello disponibile per la caccia (come quando si va in caccia di umani).

Durante le missioni è indicata come: Il guardiano della Grotta

Casa del Dolore
Iscrivendoti al Libro delle Ombre puoi combattere contro ogni giocatore che vi è già registrato, indipendentemente dalla sua razza o dal suo livello. In caso tu decida di cercare un avversario in modo casuale, non potrai più cambiarlo all`ultimo minuto, in quanto il combattimento inizierà subito. Potrai cancellarti dal libro solo dopo 24 ore.

 

Piazza del Mercato
La piazza del mercato è il posto perfetto per i loschi affari. Ogni persona può vendere i propri oggetti qua. Potrai mettere qualche tuo oggetto in vendita o tu stesso potrai acquistarne dagli altri giocatori. Spetta ai giocatori stabilire il prezzo per i propri oggetti; in ogni caso, ci sarà una tassa da pagare per la vendita.
Attenzione: puoi acquistare anche oggetti che sono fuori dalla tua portata ma in questo caso potrai indossarli o rivenderli al Mercante solo quando avrai raggiunto il livello dell`oggetto.
Dopo che avrai acquistato un oggetto alla piazza del mercato, l`oggetto viene legato alla tua anima. Non potrai più rivenderlo alla piazza del mercato ma solo dal Mercante.
Durante le missioni è indicata come: Il venditore ambulante

Chiesa
Nella chiesa potrai far curare le tue ferite in cambio di oro. Per una guarigione del 10% dovrai pagare il 10% della tua remunerazione giornaliera.
Puoi curare al massimo il 75% della tua energia vitale: in caso la tua energia vitale sia superiore a questo valore, non potrai beneficiare di alcuna cura nella chiesa.
Dopo esserti fatto curare dovrai aspettare un`ora prima di richiedere un`altra guarigione (tempo di riposo). Durante il tempo di risposo non puoi utilizzare nessun`altra pozione medica oltre alla pozione medica al 100%.

Biblioteca
Se non ti piace più il tuo nome, puoi cambiarlo nella Biblioteca.
Durante le missioni è indicata come: Lo Storiografo del mondo sotterraneo

Negozio VooDoo
In questo posto misterioso puoi acquistare Pietre Infernali con i tuoi soldi. Le Pietre Infernali sono mistici cristalli che possiedono un`energia enorme: ti permettono infatti di acquistare oggetti di straordinaria potenza.
Al Negozio VooDoo inoltre puoi anche diventare un Signore delle Ombre.

Come Signore delle Ombre hai a disposizione benefici e vantaggi che renderanno il gioco più coinvolgente:
- 4 ore di caccia
- un blocco agli attacchi più breve (solo 5 minuti anziché 15!)
- un menù messaggi potenziato
- un`immagine personalizzata del proprio personaggio
- statistiche

BiteFight: la caccia.

BiteFight è la caccia, lo scontro!

La sezione non è disponibile se la vostra Energia Vitale è inferiore ai 25 punti ferita. Dovrete aspettare di essere rigenerati o usare una pozione. Ricordate che durante le ore di lavoro  al Cimitero non si puo' cacciare.

Ci sono due tipi di Scorrerie possibili, vediamoli.
 

Combattimento:

Questo è il motivo per cui il gioco si chiama BiteFIGHT, anche se c'è scritto "Caccia a Vampiri/Licantropi"
Ci sono due modi per trovare vittime:
- Ricerca specifica: conoscete già il nome di qualcuno che volete attaccare;
- Ricerca casuale: In base alle nostre caratteristiche il sistema cercherà un ipotetico avversario, attenzione però a confrontare attentamente le nostre caratteristiche con quelle dell'avversario;

Ogni tentativo di ricerca vittime (conclusosi con successo o no) vi costerà una moneta d'Oro.
 Tutte le volte che individuerete una vittima i cui punti ferita saranno sotto i 25 punti di Energia Vitale, non vi sarà permnesso portare a termine l'attacco.
 Potete fare un attacco ogni 15 minuti (5 minuti se dotati di Signore delle Ombre)
 Non potrete riattaccare la stessa vittima prima di un'ora dopo l'ultimo attacco fatto da voi ai danni di quest'ultima.

Caccia agli Umani:
Si hanno un totale di 2 ore al giorno (4 con il Signore delle Ombre) da spendere nella caccia all'uomo. Potete utilizzarla in una sola caccia lunga o in 12 cacce da 10 minuti o in qualunque combinazione vorrete.
Ogni turno di caccia vi costerà (indipendentemente dalla lunghezza) 10 monete d'Oro.
Una volta settato il tempo per la caccia, la pagina delle Scorrerie cambierà in un "conto alla rovescia" e voi non potrete dedicarvi al Combattimento, all'Allenamento o cominiciare a lavorare al Cimitero fino a quando il conteggio non si sarà esaurito. Non c'è possibilità di modifica, quindi pianificate bene il tutto.
- Quando la caccia corrente sarà termineta, riceverete una Missiva che potrà inititolarsi in due modi diversi:
* Lampione colpito: avete perso i 10 gold e non avete vinto nulla. Questo non può accadere se il tempo settato è superiore ai 20 min.
* Rapporto di caccia: vincerete Bottino, Oro e Punti Esperienza. Le cacce sono completamente casuali. Comunque si crede che cacce più lunghe garantiscano un miglior risultato, ma non è stato testato. D'altra parte esistono statistiche che per la stessa lunghezza di tempo dedicatovi, i personaggi ai livelli più alti, hanno una media migliore. Quindi il Livello ha una certa influenza sulla questione.


BiteFight: le caratteristiche

Esse sono:
 

- Forza:  la quantità di potenza che sei in grado di sfoderare in battaglia. Più alto è il valore della forza più possibilità avrai di assestare un colpo al tuo nemico.
 
- Difesa: determina la tua capacità di schivare i colpi e subire meno danni dai colpi che non riesci a schivare.

 
- Abilità: determina la tua capacità di colpire gli avversari. incide sulla possibilità che hai di colpire il tuo nemico in battaglia;maggiore è questo valore e maggiori probabilità avrai di non mancare il tuo nemico.

 
- Resistenza: determina la velocità di rigenerazione della tua Energia Vitale.influenza direttamente la tua energia vitale e ti aiuta a limitare i danni che subisci. Più alto è il livello e più velocemente le tue ferite guariranno. I punti di energia vitale che recuperi ogni ora sono corrispondenti al tuo livello di resistenza.

 
- Carisma: determina le tue possibilità di trovare una determinata vittima durante la Ricerca Casuale dei Combattimenti. Più alto sarà il tuo livello di carisma e migliori saranno le probabilità di trovare i tuoi nemici, anche se hanno una magione buona e di alto livello. Durante la battaglia invece il carisma ti aiuta a mandare a segno doppi colpi; mentre, quando sei in caccia di umani, un livello alto di carisma ti aiuta ad ottenere bottini più alti.

 
 

Esperienza:
Ossia l'ammontare di Punti Esperienza (PX) che hai al momento, e quanti te ne servono per raggiungere il prossimo Livello.
Guadagni PX con:
- la Caccia agli Umani;
- il lavoro al Cimitero;
- Vincendo i Combattimenti con giocatori di livello più alto del tuo;
- Facendo missioni in Taverna; Le missioni possono essere di grado "Facile" ,"Medio" , "Difficile" ed "Esperto";
A seconda della difficoltà la ricompensa sarà minore (Facile) o maggiore (Esperto).

Energia Vitale
La barra mostra l'ammontare di Punti Ferita che hai.
- Il totale è determinato dal tuo Livello;
- Perdi Punti Ferita quando subisci dei danni nei Combattimenti;
- Rigeneri automaticamente con il passare delle ore i Punti Ferita persi, la velocità di rigenerazione è determinata dal tuo punteggio di Resistenza;
- Se non puoi aspettare che la tua Resistenza faccia tutto da sè, puoi comprare le pozioni di cura dal Mercante e usarle dalla sezione Oggetti oppure andare in Chiesa dove il Sacerdote benedirà le tue ferite;
- Non puoi morire. Sei un essere soprannaturale, i tuoi Punti Ferita non possono essere portati a 0. Quando perdi tutti i Punti Ferita, la tua Energia Vitale viene portata automaticamente a 1;
- Se i tuoi Punti Ferita scendono sotto il 10 in un Combattimento, perdi automaticametne quello scontro;
- Quando scendi sotto ai 25 Punti Ferita sei impossibilitato a cacciare (vampiri/licantropi o umani), mentre puoi sempre allenarti e lavorare al Cimitero finchè non raggiungi nuovametne i 25; d'altro canto non puoi neppure essere attaccato finchè non li raggiungi!

Allenamento

Da qui si entra nella sezione per l'incremento delle statistiche del personaggio.
- Compri la possibilità di aumentare le Caratteristiche con l'Oro;
- Non puoi allenarti finchè stai lavorando al Cimitero o durante la Caccia agli Umani.

Statistiche
Vittime, Bottino, Vittorie, Sconfitte e Oro Guadagnato vengono visualizzate nei record della Classifica.
- Vittime morse (tramite Link): il numero totale delle persone che ha cliccato il tuo BiteLink ed è stata morsa con successo.
- Punteggio totale: la somma totale dei punti (sangue/carne) che hai guadagnato durante la Caccia agli Umani e al BiteLink. E' la statistica di default con cui viene compilata la Classifica.
- Combattimenti: il numero totale di combattimenti che hai affrontato. Sono conteggiate tutte le occasioni in cui sei stato attaccato oltre a quelle in cui tu hai attaccato altri giocatori.
- Vittorie: derivato dal conteggio precedente, mostra solo il totale dei combattimenti che ti hanno visto vincitore.
- Sconfitte: anche questo dato viene calcolato dai combattimenti totali e mostra il totale dei combattimenti che hai perso.
- Pareggi: anche questo dato viene calcolato dai combattimenti totali e mostra il totale dei combattimenti in cui nè tu nè il tuo avversario avete vinto il combattimento.
- Oro guadagnato: la somma totale di ciò che hai guadagnato dalle tue Vittorie.
- Oro perso: la somma totale di ciò che hai perso con le tue Sconfitte.
- Danni inflitti: punteggio totale dei danni che hai provocato ai tuoi avversari nei combattimenti.
- Punti Ferita persi: danni totali che hai ricevuto durante i combattimenti.

Inventario - Oggetti
Tutto quello che compri dal Mercante viene visualizzato qui.
L`inventario elenca gli oggetti che possiedi. Se vuoi utilizzare questi oggetti in battaglia (ad esempio le armi), hai bisogno di attivarli preventivamente. Il numero di oggetti che puoi avere nel tuo inventario dipende dal livello di espansione della tua Magione. All`inizio puoi possedere al massimo 3 oggetti e 2 oggetti in più per ogni aumento del livello della Magione, fino ad un massimo di 25 oggetti.

Armi
Ne puoi avere più d'una, ma solo una sarà quella che impugni. Per usarla, devi Attivarla.
Quando hai più di un'arma dello stesso tipo si cumuleranno. (Ne vedrai solo una, ma con un numero corrispondente alla quantità reale).
Se hai solo un tipo di Arma ed è Attivata, non puoi disattivarla a meno che tu non decida di venderla. Se hai più di un tipo d'Arma, puoi decidere di disattivarle scegliendone un'altra da Attivare.

Stesso discorso per Elmo e Armatura.
Con l'aggiornamento del gioco sono stati introdotti anche:
Oggetti (anelli e amuleti)
Guanti
Stivali
Scudi
Totem (ottenibili solamente attaccando player inattivi)
Pozioni Sono utilizzabili solo 1 volta, poi scompaiono.

Discendenza
“Fino ad ora hai condotto qui 0 Vampiri/Lupi Mannari”
Se qualcuno tra le tue vittime del BiteLink decide di registrarsi e ti indica come amico, apparirai nel suo profilo nella sua Ascendenza.
Qui hai una lista dei nomi dei tuoi discendenti e il loro Bottino.
Cliccando su ognuno dei loro nomi puoi vedere il loro Compendio Pubblico
.

Compendio Pubblico
Quando si clicca  clicchi su un ipotetico evversario si vedrà il suo compendio pubblico:
- Razza e Nickname
- Ascendenza
- Punteggio complessivo (che equivale alla Statistica Bottino)
- Caratterizzazione
- Livello
- Caratteristiche e Esperienza
- l'opzione di scrivere una Missiva al giocatore
- Statistiche
- Discendenza

Dall'analisi di questi elementi potrai decidere se attaccare o meno.
- Razza e Nickname
- Ascendenza
- Punteggio complessivo (che equivale alla Statistica Bottino)
- Caratterizzazione
- Livello
- Caratteristiche e Esperienza.

BiteFight: il compendio

Dopo la registrazione, sarete alle prese con le seguenti caratteristiche:
 
- Ascendenza:  il che vuol dire che si è stati introdotti al gioco da un altro giocatore, di cui potrai vedere il NOME nel campo relativo, potrai sucessivamente vedere anche la seguente terminologia ossia UN ANZIANO ossia si è orfani; UN DIMENTICATO ossia chi ti ha introdotto al gioco "genitore" ha cancellato il suo account;

 
-Oro: Senza di esso sia nella vita reale che nella virtuale non è possibile andare avanti, quindi questa voce non necessita di spiegazione ulteriore, se non che esso si avrà: con il lavoro al CIMITERO; con la caccia agli UMANI; vincendo dei COMBATTIMENTI; facendo missioni nella TAVERNA; oppure diventando SIGNORE DELLE OMBRE ed acquistando l'equivalente di una giornata di lavoro al cimitero.
L'Oro potrà essere perso con i COMBATTIMENTI, quindi state attenti a chi attaccate.
L'Oro servirà per: accrescere le tue caratteristiche; migliorare la magione ossia l'abitazione; acquistare cose dal Mercante.

 
-BiteLink: il link che ti permetterà di cacciare nel web, con esso puoi mordere le persone proprio come è stato fatto con te in precedenza,. Quando morderai potrai: ricevere il tuo bottino (carne o sangua a secondo la razza); vedere se qualcuno di ha inserito come Ascendente. State attenti però un uso scorretto del BiteLink può portare al ban dal gioco.

 
-Livello: indica a che punto di crescita si è. Il livello crescerà accumulando punti esperienza, avendo un livello superiore si avrà accesso a oggetti comprati dal mercante sempre piu' forti e ancora piu' alto è il livello più Energia Vitrale si avrà. Stiamo attenti però ad accrescere le nostre caratteristiche con  criteri come spiegheò dopo.

 

BiteFight: guida completa cenni preliminari

E' un tempo oscuro dove Vampiri e Lupi lottano per la supremazia nel ombre.
BiteFight, non lascia che il giocatore si dimentichi di lui. Ogni giorno lotte tra mannari e lupi, ogni giorno una corsa verso la supremazia.
In BiteFight non si è soli nella ricerca della vittoria e della gloria vi è, infatti, un sistema di clan ben strutturato che puo' dare supporto nell'inizio del gioca, nella crescita, e nello sviluppo della potenza.
Se sei pronto per un po' di azione, puoi andare nella sezione "Scorreria" di BiteFight alla ricerca di un umano o di un vampiro/lupo mannaro.
Dopo una semplice registrazione, la scelta del server e della razza si è pronti a giocare!
BiteFight sei mannaro o vampiro?


giovedì 26 maggio 2011

Star Wings Star Wings

Star Wings

Star Wings

In questo emozionante gioco di navi spaziali potrai affrontare battaglie con la tua astronave di ultima generazione per ottenere il controllo della galassia. Nello spazio siderale si decide il destino dell`universo, lottando contro minacce aliene.
Istruzioni
Controllo completo tramite mouse
Gioca
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Bomb It 2

Bomb It 2

Bomb It 2

Bomb It arriva al suo secondo capitolo con tutto il divertimento che deriva da un clone ben realizzato del classico Bomberman. Potrai scegliere tra 4 simpatici personaggi per poi accedere a 4 diverse modalità di gioco. Fai attenzione alle bombe!
Istruzioni
Frecce direzionali: movimento; A: lascia bomba
Gioca
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Big Truck Adventures 2

Big Truck Adventures 2

Big Truck Adventures 2

In questo divertente gioco di camion il tuo obiettivo è consegnare il tuo importante carico di merci il più velocemente possibile. Ti muoverai attraverso un terreno accidentato, pieno di pendii scoscesi. Usa il tasto SHIFT per attivare il turbo.
Istruzioni
Frecce direzionali: guida; Z: frena; SHIFT: turbo
Gioca
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Warrior Quest

Warrior Quest

Warrior Quest

In Warrior Quest potrai scegliere tra formidabili lottatori per ottenere l`obiettivo finale dell`immortalità. Dovrai fare pratica con tutti i movimenti e con le loro possibili combinazioni per convertirti in un guerriero invincibile.
Istruzioni
WASD: movimento; J/K/L: attacchi primari; U/I/O: skill secondarie
Gioca
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Gardens of Times: ricerca oggetti nascosti, ranking, sfide,consigli vari.


Il gioco è diviso in sei capitoli (questo numero può aumentare) e sarà necessario completare un certo numero di scene per capitolo.


Se si notano dei  lucchetti la scena è bloccata e si deve continuare a aumentare la reputazione per sbloccarle.

 
Luogo in cui collocarlo - Le voci elencate in fondo saranno  diverse ogni giorno, ovviamente piu' abilità avrete piu' sarà facile trovre gli oggetti nascosti e in particolare oggetti di grande pregio.

 
Bonus  - Se svolgerete le vostre quest rapidamente e senza errori sarà possibile ricevere un bonus che non fa mai male.

 
 
Punteggio finale - ranking - Una volta terminata una scena, o trovato un oggetto  vi verrà mostrato un riepilogo della vostra situazione :tempo,  bonus di abilità e la percentuale di xp  guadagnati . Si vedrà anche una schermata che mostra il posizionamento degi altri giocatori.

Sfidare un vicino -E' possibile sfidare un vicino,  sostenuta la sfida si guadagneranno bonus molto importanti per il proseguimento del gioco, nonchè bonus. Ovviamente il vicino avrà comunicazione della tua richiesta di sfida e potrà accettarla come no.
    

Consigli
In basso a sinistra di ogni scena di oggetti nascosti vedrete un menu dei suggerimenti.
Ci sono quattro tipi di note e la prima che è "Una voce in più" sarà sbloccata quando si avvia il gioco. Usandola  si  otterrà una quantità illimitata di quest per scena, ma diminuirà il punteggio livello di abilità, se usato.

 
Goggles - Questa opzione si sblocca al quinto livello, cliccando su di esso si vedranno degli  occhiali collegata al cursore. Quando  si illuminerà l'elemento  è nella tua lista di ricerca. Si sono dati quattro di questi suggerimenti per schermata.

 
Termometro - Questo sblocca al livello 10, quando ci si avvicina ad un elemento della nostra ricerca esso ce lo segnalerà.

 
Flash - Si sbloccherà  al 15^ livello  e lampeggiando  brevemente indicherà le vocui da seguire, semplioficando la ricerca. Si sono dati tre di questi tipi di suggerimenti per scena.
Ovviamente piu' alto sarà il livello piu' questi suggerimenti aumenteranno!

Quests
Completare  le missioni vuol dire salire di livello, guadagnare denaro e punti reputazione, sblocco oggetti per il nostro giardino.
 Le icone di ricerca si trova sempre sul lato sinistro dello schermo di gioco.

 

Finire una ricerca - Una volta completato un obiettivo un segno di spunta verde apparirà accanto ad esso all'interno del menu ricerca. Una volta completata la quest intero un messaggio di ricompensa apparirà mostrando quello che hai guadagnato.

Acquisti e inserimento di capi per arredare il tuo giardino


È possibile inserire gli edifici, elementi di arredo, manufatti  nel vostro giardino. Fare clic sulla scheda "Build" in basso a sinistra.

 
Una volta che questa vi  apre eseguire il cursore lungo le schede per vedere quali categorie sono aperte. 

 
Se si costruisce un edificio, ovviamente dovremo attendere che esso sia completo e poi potremo vedere quanti xp si sonoguadagnati.
 

Espansione del giardino:
 
Cliccate su "espansione" ovviamente dovrete avere dei requisiti essenziali per poter espandere quindi monete, punti reputazionevicini. Usando le monete di baipassa la richiesta degli altri requisiti o, avendo lingotti d'oro ma questi, come detto precedentemente si comprano con soldi VERI.

 
Vicini
Sono fondamentali per monetizzare, per gli xp, bonus energia  si possono madare fino a 50 inviti al giorno per espandere il vicinato.

 
The Befuddled Fairgoer

 
Elemento curioso. Ad un certo punto noterete un simbolo "!" questo, se si clicca su di esso si avranno 60 secondi per trovare il numero maggiore degli elementi elencati sotto, finito il termine a se conda del risultato ottenuto sim avranno ottimi bonus, questa operazione è conosciutam come "Blitz".

 
Conclusione
Ovviamente non ho riportato tutti i movimenti del gioco in particolare, questa vuole essere una guida essenziale, in italiano, per chi vuole iniziare a giocare a questo gioco veramente carino e rilassante, dico questo perchè il gioc si dipana attraverso delle "Missioni" note con il termine "quest", e una volta presa la mano con le funzioni base il tutto diventa riconoscibile e divertente.
Buon gioco.